Réalité Augmentée et Virtuelle pour les arts du spectacle, l'architecture et les arts plastiques

Les médias numériques sont maintenant impliqués dans la conception de nombreuses œuvres d'art, que ce soit pendant la phase de production, ou dans le cadre des œuvres elles-mêmes. L’utilisation artistique de la réalité virtuelle ou augmentée met l'accent sur des problématiques telles que l'immédiateté et la facilité d’interaction (de sorte que le spectateur puisse rapidement et spontanément s’engager dans l’œuvre), la présence (de sorte que le spectateur se perçoive comme partie prenante de l’œuvre), et la continuité (de sorte que les mondes physique et virtuel apparaissent liés des points de vue cognitif et perceptif).