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Nouveau Site R.I.H.M
Après
10 ans consacrés a l'étude des interactions entre les
humains et les systèmes informatiques au sens le plus général
du terme et particulièrement l'interaction homme-machine
et l'interaction humaine médiatisée par la machine
(1997-2007), R.I.H.M. est désormais la Revue des
Interactions Humaines Médiatisées.
En effet, la numérisation massive des échanges et de la
diffusion transforme en profondeur la relation entre
l'usager et les médias, a la fois au sens de données de
toutes natures (textes, images fixes et animées, sons, .
) et au sens d'instances éditoriales de masse ou
communautaires. Internet, le Web et les blogs, mais aussi
la Télévision Mobile Personnelle, les pod-casts, la
V.O.D., les services accessibles en téléphonie mobile,
etc. modifient les contenus et les programmes, impulsent
l'émergence de nouvelles écritures, mais bouleversent
aussi les économies en place ainsi que les pratiques de
communication interne et externe des organisations et le
travail collaboratif , créent des espaces contributifs
d'expression individuelle et collective, redéfinissent
les frontières entre professionnels et amateurs.
La circulation sociale des objets, les conditions de
formulation des énoncés, l'appropriation par les
usagers, les fonctionnalités proposées mais aussi les
modes d'interaction et d'échange ou la construction de
l'espace public en sont affectés. De nombreuses évolutions
s'inscrivent dans une progression en continuité de
pratqiues historiquement éprouvées. A contrario, d e
nouveaux environnements font leur apparition (mondes
virtuels, réalité augmentée, espaces collaboratifs .
). De nouveaux outils (recherche d'information, fouille
de données, structuration des archives, sémantisation
des contenus, exploitation des traces . ) permettent des
modalités de conservation et d'accès renouvelées.
La revue a pour ambition de publier les travaux de
recherche centrés sur ces problématiques. Elle appelle
des contributions inter-disciplinaires en psychologie,
sociologie, sciences de la conception, sciences
cognitives, ergonomie, informatique, applications
logicielles, innovation et créativité. Elle est
particulièrement attentive aux apports de la science de
l'information-communication dans le domaine.
Les rédacteurs en chef
Sylvie Leleu-Merviel & Khaldoun Zreik
A Paris le 30 janvier 2009
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