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Laboratoire d'Informatique pour la Mécanique et les Sciences de l'Ingénieur
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Groupe Information, Langue Ecrite et Signée (ILES)

 

Sujets de stages 2011-2012

 
Traitement automatique de la Langue des Signes Française
Animation de signeur virtuel
Responsable de l'équipe : Annelies Braffort
Téléphone : 01 69 85 80 68
Mél : annelies.braffortlimsi.fr
Laboratoire : LIMSI-CNRS
Adresse : Campus d'Orsay Bât 508, BP 133, 91403 ORSAY cedex

[Signeurs Virtuels du Limsi CNRS]
Contexte : L'équipe "M&TALS" du LIMSI s'intéresse au Traitement Automatique de la Langue des Signes Française (LSF). La langue des signes française (la langue des signes employée en France, ou LSF) est la langue naturelle des personnes sourdes en France. C'est une langue visuelle et gestuelle : une personne s'exprime en LSF en utilisant de nombreuses composantes corporelles (les mains bien sûr, mais aussi les expressions du visage, le regard, le buste, etc.) et son interlocuteur l'"écoute" en la regardant. Le fonctionnement linguistique de la LSF est très différent de celui des langues vocales, sa modélisation informatique nécessite de concevoir des représentations spécifiques.
Au sein de l'équipe, nous élaborons des corpus vidéos que nous annotons puis analysons. Nous en déduisons des représentations informatiques du lexique et des énoncés, que nous implémentons puis évaluons. L'équipe développe pour cela des plateformes de génération automatique et d'animation de signeur virtuel. Un signeur virtuel est un personnage 3d virtuel s'exprimant en LSF. Ainsi, les sujets de stages peuvent porter sur des aspects très variés allant de l'analyse de corpus à l'informatique graphique en passant par le traitement automatique des langues, le traitement du signal ou l'ergonomie.
 
Exemple d'application : cliquez ICI
 
Nature des stages : Les stages sont de niveau master 1 ou 2 ou école d'ingénieur
Rémunération : conventions de stage, gratifications (environ 400 euros/mois)
 

4 stages recherche

Les stages 1 et 2 ne sont plus disponibles

1. Stage de master en linguistique de corpus

Titre : Annotation de corpus de LSF : corrélations entre composantes corporelles
Encadrant : Michael Filhol
Mots clé : Linguistique de corpus, Langue des signes Française
Objectif : Langues gestuelles, les langues des signes possèdent des grammaires différentes des grammaires classiques, valables avant tout pour le paradigme écrit. Entre autres, elles évoluent dans l'espace et mettent en oeuvre des phénomènes de spatialisation, assignant des emplacements pertinents de l'espace à des entités du discours. Aussi, elles véhiculent plusieurs informations à la fois et sont donc fondamentalement multi-linéaires.
L'équipe M&TALS a développé des formalismes (Azalee/Zebedee, ou "AZee") pour décrire les différents éléments constitutifs des langues des signes, ainsi que divers logiciels pour les manipuler. Les représentations AZee sont utilisées en entrée d'un système de génération en construction pour produire les énoncés signés en sortie à l'aide d'un signeur virtuel, personnage de synthèse en 3D.
Ce stage porte sur l'enrichissement de la base de connaissance sur laquelle repose nos formalismes. Il s'agit de modéliser quelques structures linguistiques, en se basant sur l'annotation et l'analyse de corpus vidéo de langue des signes dont dispose l'équipe. Ces structures seront modélisées sous forme de contraintes spatio-temporelles entre les différents articulateurs corporels utilisés en LSF (buste, tête, bras, mains, expression du visage, regard...) en utilisant AZee. Ce stage sera co-encadré par un chercheur de l'équipe et un chercheur en linguistique spécialisé en LSF.
Profil recherché : Master en sciences du langage, linguistique informatique, TAL. Une connaissance même limitée de la LSF serait appréciée mais n'est pas obligatoire. Un intêret pour cette langue semble incontournable.
 

2. Stage de master en TAL

Titre : Développement de modules d'annotation automatiques et/ou semi-automatiques de textes pour baliser des structures sémantiques.
Encadrant : Michael Filhol
Mots clé : Traitement automatique des langues, Langue des signes Française
Objectif : Langues gestuelles, les langues des signes possèdent des grammaires différentes des grammaires classiques, valables avant tout pour le paradigme écrit. Entre autres, elles évoluent dans l'espace et mettent en oeuvre des phénomènes de spatialisation, assignant des emplacements pertinents de l'espace à des entités du discours. Aussi, elles véhiculent plusieurs informations à la fois et sont donc fondamentalement multi-linéaires.
L'équipe a développé des formalismes (Azalee/Zebedee, ou "AZee") pour décrire les différents éléments constitutifs des langues des signes, ainsi que divers logiciels pour les manipuler. Les représentations AZee sont utilisées en entrée d'un système de génération en construction pour produire les énoncés signés en sortie à l'aide d'un signeur virtuel, personnage de synthèse en 3D.
Dans le cadre d'un projet de l'équipe, nous nous intéressons à la problématique de traduction automatique du texte écrit vers la langue des signes en utilisant les scripts AZee comme pivot. Notre approche est basée sur l'étude d'un corpus parallèle de brèves journalistiques dans les deux langues : français (écrit) et LSF.
Le stagiaire s'intéressera à développer des scripts, plus ou moins complexes et en utilisant tous les outils disponibles, pour analyser les textes et annoter les structures écrites dont la sémantique est traduisible par une structure linguistique repérée en LSF. En fonction du temps imparti, le stagiaire s'attaquera à un certain nombre de structures systématiques employées dans les vidéos de LSF, prises dans une liste fournie au départ.
Profil recherché : Master en Traitement automatique des langues, informatique. Une connaissance même limitée de la LSF serait appréciée mais n'est pas obligatoire. Un intêret pour cette langue ainsi qu'un goût pour l'activité de traduction semblent incontournables.

3. Stage de master ou d'ingénieur en informatique graphique

Titre : Animation d'une tête virtuelle pour la langue des signes
Encadrant : Annelies Braffort et Maxime Delorme
Mots clé : animation 3d, informatique graphique, signeur virtuel, avatar
Objectif : Ce stage porte sur l'étude d'une plateforme d'animation de visage pour la langue des signes. Actuellement, l'animation du visage est faite à partir d'un ensemble d'expressions prédéfinies qui sont ensuite interpolées. Mais ce sont des expressions globales, ce qui ne correspond pas à la manière dont le visage est utilisé en langue des signes : il faut pouvoir contrôler indépendant les différentes composantes du visage : paupières, sourcils, joues, bouche...
Durant le stage, il s'agira d'évaluer différents modèles développés au LIMSI et dans d'autres laboratoires, en tenant compte des besoins spécifiques pour la langue des signes. Le modèle retenu sera ensuite ajusté aux besoins et intégré au sein de la plateforme d'animation de l'équipe.
Profil recherché : Bac + 5 en informatique. Des compétences en informatique graphique seront appréciées lors de l'examen des candidatures. Il n'est pas nécessaire de connaître la LSF.

4. Stage de master ou d'ingénieur en informatique graphique

Titre : Etude de la dynamique des mouvements
Encadrant : Annelies Braffort et Maxime Delorme
Mots clé : animation 3d, informatique graphique, signeur virtuel, avatar
Objectif : Ce stage porte sur l'animation d'un personnage virtuel de manière réaliste. L'équipe à développé un modèle de représentation du squelette permettant un contrôle plus fin des mécanismes physiologiques/anatomiques sous-jacents. Cependant, ces mécanismes sont adaptés à la construction de postures statiques et ne prennent pas compte de la dynamique.
L'objectif de ce stage est de s'intéresser aux mécanismes de dynamique du mouvement. Certains de ces éléments ont été étudiés dans la littérature. Il s'agit de trouver un moyen d'intégrer ces informations supplémentaires au modèle structurel. Par ailleurs, le stagiaire devra inclure une méthode d'expoitation de ces données dans le processus de synthèse de manière à ce que les mouvements générés par le système suivent ces informations de dynamique.
Profil recherché : Bac + 5 en informatique. Des compétences en informatique graphique seront appréciées lors de l'examen des candidatures. Un intêret pour la biologie et l'anatomie est souhaitable. Il n'est pas nécessaire de connaître la LSF.
 

1 stage pro en informatique (master 1 ou 2 ou ingénieur année 2 ou 3)

Ce stage n'est plus disponible

Application web : génération d'animation 3d

Encadrants : Laurence Bolot et Annelies Braffort
Objectif : Ce stage porte sur le développement d'une application web multimédia communiquant avec une base de données postgresql et une application de génération d'animation de personnage virtuel en 3d et affichant un animation 3d sur une page web et une vidéo en streaming. La base de données et l'application de génération sont déjà opérationnels, il s'agit donc plutôt d'intégration sur un serveur web, de conception IHM, de communication réseau. Il faudra aussi développer un player d'animation 3d sur le web basé sur webgl.
Compétences requises : Développement web, webgl. Il n'est pas nécessaire de connaître la LSF.
 

Mise à jour : 3/4/2012

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