monde virtuel

Séminaire CHM du LIMSI

Alain Grumbach (ENST)
16 décembre 1997

La situation créée par un monde virtuel est cognitivement nouvelle. Par exemple, le fait de percevoir et d'agir dans un monde qui n'est pas le monde physique du sujet, ou encore le fait d'observer et de commander un avatar de soi, créent des sensations et des représentations cognitives inédites.
L'exposé consistera en une réflexion sur ces aspects, en trois points :
- le domaine de la réalité virtuelle, ses spécificités, ses concepts fondamentaux, ses applications typiques.
- une situation de réalité virtuelle vue en termes de traitement de l'information, explicitant les différents maillons de la chaîne de traitement, et les informations qu'ils échangent.
- étude des modalités d'interaction, des usages qui en ont lieu dans un système de réalité virtuelle, par exemple leur mise à profit dans les domaines de la télé-opération et de l'art interactif.