Séminaire CHM du LIMSI
Alain Grumbach (ENST)
16 décembre 1997
La situation créée par un
monde virtuel est cognitivement nouvelle. Par exemple, le fait de percevoir
et d'agir dans un monde qui n'est pas le monde physique du sujet, ou encore
le fait d'observer et de commander un avatar de soi, créent des
sensations et des représentations cognitives inédites.
L'exposé consistera en une réflexion sur ces aspects, en
trois points :
- le domaine de la réalité virtuelle, ses spécificités,
ses concepts fondamentaux, ses applications
typiques.
- une situation de réalité virtuelle vue en termes de traitement
de l'information, explicitant les différents maillons de la chaîne
de traitement, et les informations qu'ils échangent.
- étude des modalités d'interaction, des usages qui en ont
lieu dans un système de réalité virtuelle, par exemple
leur mise à profit dans les domaines de la télé-opération
et de l'art interactif.