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De la fumée aux bulles de savon, animation et visualisation des fluides
séminaire VENISE du 02 avril 2002 (en salle du Conseil)
Arash Habibi
Université Louis Pasteur, Strasbourg
Résumé
Les fluides (les gaz, les liquides, et par extension, les matériaux
granulaires) constituent des modèles de choix pour la synthèse d'images.
Ceci est dû, non seulement à la beauté des formes, des mouvements et
des images qui caractérisent ce type d'objet, mais aussi à la complexité
des modèles associés (en termes de degrés de liberté).
Les modèles de la synthèse d'images peuvent s'inspirer de ceux proposés
par la physique. Mais la synthèse d'images a des contraintes que la
physique n'a pas, en particulier elle doit permettre à un opérateur
humain de contrôler les phénomènes produits. C'est pourquoi nos modèles
doivent avoir un nombre de degrés de liberté beaucoup plus faible, tout
en garantissant le critère essentiel : le réalisme visuel.
L'objectif de cet exposé est de présenter un rapide tour d'horizon des
différents modèles communément utilisés pour animer et visualiser les
fluides en informatique graphique. Ensuite, sera présenté un modèle
multi-échelle où la simulation présente un très faible nombre de degrés
de liberté pertinents pour l'animateur et où la nature dynamique du
modèle de visualisation permet de raffiner cette simulation à grande
échelle. Le spectre des phénomènes simulés est relativement large,
puisqu'on peut représenter matériaux granulaires, gaz et liquides,
avec ou sans tension de surface, au moyen de modèles dont la structure
est très voisine. Cet exposé se terminera par la présentation de
perspectives de recherche tant dans le domaine de la simulation,
que dans celui de la visualisation réaliste et scientifique.
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